Debug è un team misto di designer volontari che, nello spazio ricavato in un progetto o nel tempo libero, collaborano per dare supporto su attività interne allo studio, soprattutto riguardo strumenti e processi in uso.

Scopo

Il ruolo del team Debug è quello di migliorare il workflow operativo in Sketchin, partendo dai software che usano. Questo significa anche dare consigli su come usare al meglio un software, provando ad eliminare le inefficienze fisiologiche all'interno dei progetti e non solo.

Come partecipare

Chiunque è benvenuto nel team Debug, la partecipazione è volontaria e non vincolante a lungo termine. Il team rispetta gli impegni progettuali di ognuno/a.

L'unico aspetto fondamentale per supportare Debug è impegnarsi nell'essere attivi, costanti, responsabili, ma soprattutto sempre sintetici, in modo da ottimizzare i tempi degli allineamenti/standup e da favorire l'intercambiabilità delle persone sui vari task senza creare criticità.

<aside> 💡 Per partecipare basta scriverci sul canale Slack di team _debug e partecipare agli standup o agli altri eventuali allineamenti di team.

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Ottimizzazione Software e Strumenti

Altro scopo del team, è quello di ottimizzare software e tool ottimizzando il lavoro di tutti. Degli esempi di ottimizzazione possono essere:

How–to

Il team Debug, fornisce supporto anche tramite piccole guide “how to” che possono essere lette in qualsiasi momento nell'handbook e che chiariscono l’utilizzo di vari software e le procedure da seguire per compiere determinate azioni (eg. creazione di un prototipo navigabile; abilitare un cliente all'utilizzo della modalità inspect in un progetto; far sì che Abstract funzioni velocemente, ecc.).

Debug non è l’unico creatore degli how-to, nel senso che chiunque è invitato a partecipare alla loro creazione; soprattutto chi possiede maggiore esperienza su un determinato argomento, strumento, processo o attività.